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	<title>Educational Gaming &#187; Lernumgebung</title>
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	<description>game-based learning, lernspiele, serious games</description>
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		<title>Zwei Mathematik-Spiele: &#8220;game-based-maths&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 11:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Schule]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele/Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Lernumgebung]]></category>
		<category><![CDATA[Mathe]]></category>

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		<description><![CDATA[Spielbasierte Mathematik &#8211; zwei englischsprachiege Spiele versuchen das für viele Schüler_innen oft eher unbeliebte Fach anders zu vermitteln. Mit einer Art Egoshooter wagt sich die Firma Tabula Digita an das Thema. Statt einem 2D-Game á la Multimedia-CD-ROM wird hier in &#8230; <a href="http://www.educational-gaming.de/2009/11/zwei-mathematik-spiele-game-based-maths/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-717" title="mangahigh" src="http://www.educational-gaming.de/wp-content/uploads/2009/11/mangahigh.jpg" alt="mangahigh" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: left;">Spielbasierte Mathematik &#8211; zwei englischsprachiege Spiele versuchen das für viele Schüler_innen oft eher unbeliebte Fach anders zu vermitteln.</p>
<p style="text-align: left;">Mit einer Art Egoshooter wagt sich die Firma <a href="http://www.tabuladigita.com/" target="_blank">Tabula Digita</a> an das Thema. Statt einem 2D-Game á la Multimedia-CD-ROM wird hier in aus der Ich-Perspektive Mathematik angegangen: <a href="http://www.dimensionm.com/" target="_blank">DimensionM</a> &#8211; so der Titel des Spiels (siehe Video unten). Seit 2007 wird dieses Spiel immer weiterausgebaut; es bietet Mutliplayer-Modi und ermöglicht Wettbewerbe unter den Schüler_innen &#8211; rund 700 Schulen in den USA arbeiten mit dem Spiel. Kommendes Jahr soll es auch eine Version für die Nutzung von zuhause aus geben.</p>
<p style="text-align: left;">Laut <a href="http://gamepolitics.com/2009/11/25/game-based-learning-focus-uncw-study" target="_blank">einer Studie</a> mit 250 Schüler_Innen der Sekundarstufe I  an zehn US-Schulen  wird das Spiel DimensionM von den Lernenden überwiegend positiv aufgenommen.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span id="more-712"></span> Vor allem das Verhältnis zwischen Schüler_innen und Lehrer_innen habe sich geändert. Der Einsatz des Spiels würde ihn &#8220;mehr cool&#8221; machen, sagte ein Lehrer.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Im Browser kommt dagegen <a href="http://www.mangahigh.com/en_gb/" target="_blank">Manga High</a> daher (siehe Bild oben) &#8211; neben einem freien Angebot gibt es einen kostenpflichtigen Service &#8211; divese Spiele vermitteln Grundlagen von Algebra, Geometrie usw -   es geht aber hoch bis zu den Klassen der Oberstufen &#8211; das Angebot ist auf das Schulsystem von Grobritannien und den USA ausgerichtet &#8211; &#8220;game-based-math&#8221; nennt sich das Konzept.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uoFsMIsuKSo&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/uoFsMIsuKSo&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>3D-Lernumgebung für interaktive Whiteboards</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 09:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Didaktik/Pädagogik]]></category>
		<category><![CDATA[Google Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Schule]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[interaktives Whiteboard]]></category>
		<category><![CDATA[Lernumgebung]]></category>
		<category><![CDATA[Squeak]]></category>

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		<description><![CDATA[Die interaktive Tafel Marke Eigenbau ist auf großes Echo gestoßen.  Um diese sinnvoll &#8211; etwa im  Klassenraum &#8211; anzuwenden, bietet sich das EduSim Projekt (siehe Video) an. Den Entwicklern dieser OpenSource Lernplattform, die interaktive 3D-Umgebungen ermöglicht, ist ein kleiner Durchbruch &#8230; <a href="http://www.educational-gaming.de/2008/12/3d-umgebung-fur-interaktive-whiteboards/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vjVG6uh8P80&amp;hl=de&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/vjVG6uh8P80&amp;hl=de&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Die interaktive Tafel <a href="http://www.educational-gaming.de/2008/02/wiimote-interaktive-tafel-marke-eigenbau/">Marke Eigenbau</a> ist auf großes Echo gestoßen.  Um diese sinnvoll &#8211; etwa im  Klassenraum &#8211; anzuwenden, bietet sich das <a href="http://edusim3d.com/alpha/" target="_blank">EduSim</a> Projekt (siehe Video) an. Den Entwicklern dieser OpenSource Lernplattform, die interaktive 3D-Umgebungen ermöglicht, ist ein <a href="http://thefutureinvented.blogspot.com/2008/11/google-sketchup-kmz-importer-for-cobalt.html" target="_blank">kleiner Durchbruch</a> gelungen. Die unzähligen 3D-Modelle aus Googles <a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/" target="_blank">Sketchup-Warehouse</a> lassen sich nun importieren.</p>
<p>Die dafür grundlegende Software nennt sich <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Croquet_project" target="_blank">Croque</a>t und basiert auf der freien Entwicklungsumgebung Squeak Smalltalk. Für eine Einführung steht nun das Buch<a href="http://squeakbyexample.org/" target="_blank"> Squeak by Example</a> unter einer CreativeCommons Lizenz zum Download (via<a href="http://jlombardi.blogspot.com/2007/11/squeak-by-example.html" target="_blank"> Julian Lombardi&#8217;s Blog</a>).</p>
<p><span id="more-324"></span></p>
<p>Insgesamt tut sich einiges in Sachen 3D-Lernumgebungen: Dass sich die <a href="http://www.educational-gaming.de/2008/11/rome-reborn-3d-modell-der-romerzeit-fur-google-earth/" target="_blank">Rome-Reborn</a> Ebene in Google Earth für den Geschichtsunterricht anbietet, ist offensichtlich. Zwei Firmen haben sich dem jetzt angenommen: <a href="http://www.past4ward.com/" target="_blank">Past4ward</a> aus Atlanta, USA, will auf Grundlage des Rom-Modells eine Lernumgebung mit Online-Multiplayer Elementen machen und hat die Rechte, das Modell für Spiele zu lizenzieren; das italienische Unternehmen <a href="http://www.3drewind.com/ENG/Default.aspx" target="_blank">R3winD</a> zeigt bereits ein ausgeschmücktet 3D-Modell des Collosseums (via<a href="http://elianealhadeff.blogspot.com/2008/11/serious-games-give-ancient-rome-new.html" target="_blank"> Future-Making Serious Games</a>).</p>
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