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	<title>Educational Gaming</title>
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	<description>Lernend spielen - Game based learning</description>
	<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 07:44:31 +0000</pubDate>
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		<title>Kinder-Lernux und Spielesammlung</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 10:09:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Software]]></category>

		<category><![CDATA[Spiele/Gaming]]></category>

		<category><![CDATA[eLearning]]></category>

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		<description><![CDATA[

 Aus Wien kommt die Linux-Distrubution JUXlala!, die sich speziell an Kinder richtet. Die Oberfl&#228;che ist so gestaltet, dass sie schon f&#252;r Kinder ab 3 Jahren geeignet sein soll.
Unter anderem enth&#228;lt sie die mittlerweile betagte freie Lernspielsammlung gCompris (von 2004), die zum Teil auch kostenlos f&#252;r Windows zur Verf&#252;gung steht.  Die verantwortliche Initiative Netbridge [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.educational-gaming.de/wp-content/kinder_linux1.png"><img class="alignright alignnone size-medium wp-image-215" style="float: right; border: 0; margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="kinder_linux1" src="http://www.educational-gaming.de/wp-content/kinder_linux1-129x300.png" alt="" width="129" height="300" /></a> Aus Wien kommt die Linux-Distrubution <a href="http://www.jux-net.info" target="_blank">JUXlala!</a>, die sich speziell an Kinder richtet. Die Oberfl&#228;che ist so gestaltet, dass sie schon f&#252;r Kinder ab 3 Jahren geeignet sein soll.</p>
<p>Unter anderem enth&#228;lt sie die mittlerweile betagte freie Lernspielsammlung <a href="http://gcompris.net/-de-">gCompris</a> (von 2004), die zum Teil auch kostenlos f&#252;r Windows zur Verf&#252;gung steht.  Die verantwortliche <a href="http://www.netbridge.at/infos.html" target="_blank">Initiative Netbridge</a> l&#228;sst ihre Version des freien Betriebssystems auf Knoppix basieren, d.h. JUXlala! kann ohne Installation direkt nach einschalten des PC von der CD (oder einem USB-Stick) gestartet werden; Disk-Images stehen gratis zum Download bereit.</p>
<p><span id="more-213"></span></p>
<p>Es ist  umstritten, wie und ob kleine Kinder sinnvoll mit Computern lernen k&#246;nnen. Die Diskussion &#252;ber den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/OLPC_XO-1" target="_blank">100-Dollar-Laptop,</a> dessen ambitioniertes Konzept nur bedingt funktioniert, verdeutlich dies. Es kommt das ebenfalls auf Linux-basierende Sugar-OS zur Anwendung, das Kindern erm&#246;glich soll, sich im Sinne einer Lerntheorie namens <a href="http://www.educational-gaming.de/wp-admin/Konstruktivismus" target="_blank">Konstruktivismus</a> Wissen anzueignen. Welche Herausforderung das ist, verdeutlichen die <a href="http://www.olpcnews.com/use_cases/education/" target="_blank">Beitr&#228;ge</a> zu diesem Thema im englischsprachigen Olpcnews-Blog.</p>
<p>(via <a href="http://medienmami.uni-ulm.de/2008/06/18/juxlala-linux-fur-kinder/" target="_blank">Medienmami)</a></p>

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		<title>Geographie: Die Erde ist eine Software</title>
		<link>http://www.educational-gaming.de/2008/06/geographie-die-erde-ist-eine-software/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 07:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Google Earth]]></category>

		<category><![CDATA[Lernux]]></category>

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		<description><![CDATA[

(Etwas weit vom Thema weg, aber im Zusammenhang mit dem Einsatz von Google Earth im Unterricht interessant. Zu beachten: In der Regel handelt es sich um englischsprachige Software.)
Waren Geoinformationssysteme (GIS) bis vor einigen Jahren noch ein Spezialgebiet, sind sie seit Google Maps/Earth allt&#228;glicher Bestandteil des Internet geworden. Das geosemantische Web, in dem Informationen auch r&#228;umlich [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.educational-gaming.de/wp-content/erde2.png"><img class="alignright alignnone size-medium wp-image-212" style="float: right; border: 0;" title="erde2" src="http://www.educational-gaming.de/wp-content/erde2.png" alt="" width="187" height="181" /></a>(Etwas weit vom Thema weg, aber im Zusammenhang mit dem Einsatz von Google Earth im Unterricht interessant. Zu beachten: In der Regel handelt es sich um englischsprachige Software.)</p>
<p>Waren Geoinformationssysteme (GIS) bis vor einigen Jahren noch ein Spezialgebiet, sind sie seit Google Maps/Earth allt&#228;glicher Bestandteil des Internet geworden. Das geosemantische Web, in dem Informationen auch r&#228;umlich zum Standort des Nutzers in Bezug stehen, wird dank GPS in den k&#252;nftigen Mobiltelefonen und Laptops in absehbarer Zeit ebenfalls normal sein.</p>
<p>Das bietet selbstredend gro&#223;artige M&#246;glichkeiten f&#252;r &#220;berwachung- und Werbezwecke, aber eben auch Daten zu erfassen und darzustellen. Als Vorgriff auf diese Zeiten werden hier kurz einige L&#246;sungen vorgestellt, mit denen sich unterschiedliche Sachverhalte mittels Karten online und offline auf dem Rechner darstellen lassen, etwa der Verlauf von Kriegen oder die globale Ausbreitung von HIV/Aids.</p>
<p><span id="more-211"></span></p>
<p>Mit der (bislang) kostenlosen Software f&#252;r alle g&#228;ngigen Betriebssysteme <a href="http://www.uuorld.com/" target="_blank">uuorld</a> lassen sich globale Daten aus verschiedenen Quellen &#252;ber demographische und wirtschaftliche Entwicklungen entlang einer Zeitleiste abbilden. Es k&#246;nnen auch einzelne L&#228;nder beobachtet werden. Demn&#228;chst soll der Import von eigenen Daten m&#246;glich sein</p>
<p>Auf der Website <a href="http://www.mapsofwar.com/" target="_blank">Maps of War</a> finden sich, wie der Name schon sagt, Karten (Flash) &#252;ber Kriegsverl&#228;ufe, Ausbreitung der “Demokratie” oder Geheimgef&#228;ngnisse.</p>
<p>Sehenswerte dreidimensionale Diagramme lassen sich mit der <a href="http://thematicmapping.org/engine/" target="_blank">Thematic Mapping Engine</a> erstellen (siehe Bild oben). In einer Maske lassen sich online aus UN-Daten ein kmz-File f&#252;r Google Earth erzeugen.</p>
<p>F&#252;r Google Earth findet sich auf der Website des Transnational Institute eine <a href="http://www.tni.org/detail_page.phtml?&amp;act_id=17252&amp;menu=11e" target="_blank">Datei (kmz-file)</a> mit der sich &#252;ber 800 Milit&#228;rbasen weltweit entdecken lassen. Lesenswerte englischsprachige Websites zum Thema Google Earth sind <a href="http://www.ogleearth.com/" target="_blank">Ogle Earth</a> und das <a href="http://www.gearthblog.com/" target="_blank">Google Earth Blog</a>.</p>
<p>(via <a href="http://www.wir-sie.de/2008/06/die-erde-ist-eine-software/#more-90" target="_blank">wir&amp;sie</a>)</p>
<p>(Unter der Kategorie “<a href="http://www.educational-gaming.de/category/lernux">Lernux</a>” erscheinen hier Beitr&#228;ge, die nicht unmittelbar mit Computerspielen zu tun haben, sondern mehr den Bereich IT im Unterricht betreffen).</p>

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		<title>Nach dem Gerichtsfernsehen</title>
		<link>http://www.educational-gaming.de/2008/06/nach-dem-gerichtsfernsehen/</link>
		<comments>http://www.educational-gaming.de/2008/06/nach-dem-gerichtsfernsehen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 08:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gesellschaft]]></category>

		<category><![CDATA[eLearning]]></category>

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		<description><![CDATA[

Anfang des Monats fand die Games for Change (G4C) Konferenz in New York statt. Dort hielt die ehemalige Richterin am Supreme Court der USA, Sandra Day O’Connor, die Abschlussrede. Sie berichtete von ihr Arbeit als Spieleentwicklerin im Zusammenarbeit mit der Universit&#228;t Wisconsin-Madison: Im Herbst soll die Website Our Courts fertig sein - ein &#8220;interactive, problem-based [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.educational-gaming.de/wp-content/phoenix21.jpg"><img class="alignright alignnone size-medium wp-image-210" style="float: right; border: 0;" title="phoenix21" src="http://www.educational-gaming.de/wp-content/phoenix21.jpg" alt="" width="201" height="146" /></a>Anfang des Monats fand die Games for Change (<a href="http://www.gamesforchange.org/conference/2008/index.php" target="_blank">G4C</a>) Konferenz in New York statt. Dort hielt die ehemalige Richterin am Supreme Court der USA, Sandra Day O’Connor, die Abschlussrede. Sie berichtete von ihr Arbeit als Spieleentwicklerin im Zusammenarbeit mit der Universit&#228;t Wisconsin-Madison: Im Herbst soll die Website <a href="http://www.ourcourts.org/" target="_blank">Our Courts</a> fertig sein - ein &#8220;interactive, problem-based civic learning enviroment&#8221; lautet die Selbstbeschreibung (Video und Abstract <a href="http://www.ourcourts.org/about.html" target="_blank">hier</a>). Die Seite richtet sich explizit an Jugendliche, damit diese sich spielerich dem Thema Judikative n&#228;hern k&#246;nnern. Von den drei Gewalten sei die Gerichtsbarkeit am wenigsten bekannt, hie&#223; es auf der Konferenz.</p>
<p>Das Projekt setzt sich aus drei Teilen zusammen:</p>
<ul>
<li>eher klassische Informationen &#252;ber das legislative System und Unterrichtsmaterialien;</li>
<li>eine Simulation von teilweise echten F&#228;llen,  &#252;ber die ein Urteil zu treffen ist;</li>
<li>und schlie&#223;lich soll das Ganze in eine 3D-Umgebung eingebettet werden.</li>
</ul>
<p>Als Alternative b&#246;te sich die mittlerweilige vierteilige und erfolgreiche Gerichtssimulation <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Phoenix_Wright:_Ace_Attorney" target="_blank">Phoenix Wrigh</a>t von Nintendo an.</p>
<p>(via <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18896" target="_blank">Gamasutra</a>)</p>

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		<title>GPS ausleihen: Sch&#252;ler karteographieren K&#246;ln</title>
		<link>http://www.educational-gaming.de/2008/05/gps-ausleihen-schueler-karteographieren-koeln/</link>
		<comments>http://www.educational-gaming.de/2008/05/gps-ausleihen-schueler-karteographieren-koeln/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 08:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Lernux]]></category>

		<category><![CDATA[eLearning]]></category>

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		<description><![CDATA[

Mit dem Projekt OpenStreetMap entsteht eine ohne Copyright belegte Kartensammlung, die &#228;hnlich wie Google Maps navigierbar ist. Damit Stra&#223;en ihren Weg in das freie Kartenmaterial finden, m&#252;ssen die Strecken per GPS digitalisiert werden. Seitens des Vorhabens stehen jetzt f&#252;r Gruppen in Deutschland 10 GPS-Ger&#228;te zum Ausleihen zur Verf&#252;gung. Eine K&#246;lner Klasse vervollst&#228;ndigte beispielsweise die Karte [...]]]></description>
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<p style="text-align: left;"><a href="http://www.educational-gaming.de/wp-content/bild-4.png"><img class="alignright alignnone size-full wp-image-205" style="float: right; border: 0;" title="bild-4" src="http://www.educational-gaming.de/wp-content/bild-4.png" alt="" width="168" height="167" /></a>Mit dem Projekt <a href="http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Hauptseite" target="_blank">OpenStreetMap</a> entsteht eine ohne Copyright belegte Kartensammlung, die &#228;hnlich wie Google Maps navigierbar ist. Damit Stra&#223;en ihren Weg in das freie Kartenmaterial finden, m&#252;ssen die Strecken per GPS digitalisiert werden. Seitens des Vorhabens stehen jetzt f&#252;r Gruppen in Deutschland 10 GPS-Ger&#228;te zum <a href="http://www.openstreetmap.de/gps-verleih/">Ausleihen</a> zur Verf&#252;gung. Eine K&#246;lner Klasse vervollst&#228;ndigte beispielsweise die Karte eines Stadteils der Rheinmetropole. Den rund 30 Sch&#252;ler_innen im Alter von 16 Jahren hat es laut <a href="http://wiki.openstreetmap.org/index.php/Mapping-Aktion_am_Elisabeth-von-Th%C3%BCringen-Gymnasium" target="_blank">diesem ausf&#252;hrlichen Bericht</a> insgesamt wohl Spa&#223; gemacht.</p>
<p style="text-align: left;">(via <a href="http://www.golem.de/showhigh2.php?file=/0805/59941.html&amp;wort[]=mapping" target="_blank">golem.de</a>)</p>
<p style="text-align: left;">(Unter der Kategorie &#8220;<a href="http://www.educational-gaming.de/category/lernux/">Lernux</a>&#8221; erscheinen hier Beitr&#228;ge, die nicht unmittelbar mit Computerspielen zu tun haben, sondern mehr den Bereich IT im Unterricht betreffen).</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Virtueller Irak</title>
		<link>http://www.educational-gaming.de/2008/05/virtueller-irak/</link>
		<comments>http://www.educational-gaming.de/2008/05/virtueller-irak/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 09:23:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Forschung]]></category>

		<category><![CDATA[Militär]]></category>

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		<description><![CDATA[


The New Yorker bringt einen l&#228;ngeren Beitrag &#252;ber ein Spiel namens &#8220;Virtual Iraq&#8221; mit dem Post Traumtic Stress Disorder - PTSD - behandelt werden soll; also traumatisierte Veteranen des US-Milit&#228;rs ihre Erlebnisse aufarbeiten k&#246;nnen. Bereits 2006 wurde &#252;ber die Entwicklung des Spiels berichtet; der wissenschaftliche Ansatz wird hier von Forschern beschrieben.
Wie w&#228;re es mal mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kOt0s1fsOKI&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/kOt0s1fsOKI&amp;hl=en" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>The New Yorker bringt einen l&#228;ngeren <a href="http://www.newyorker.com/reporting/2008/05/19/080519fa_fact_halpern" target="_blank">Beitrag</a> &#252;ber ein Spiel namens &#8220;Virtual Iraq&#8221; mit dem Post Traumtic Stress Disorder - PTSD - behandelt werden soll; also traumatisierte Veteranen des US-Milit&#228;rs ihre Erlebnisse aufarbeiten k&#246;nnen. Bereits 2006 wurde &#252;ber die Entwicklung des Spiels <a href="http://seriousgamessource.com/features/feature_052306.php" target="_blank">berichtet</a>; der wissenschaftliche Ansatz wird <a href="http://ict.usc.edu/publications/a_virtual_reality_exposure_therapy_application_for_iraq_war_post/" target="_blank">hier</a> von Forschern beschrieben.</p>
<p>Wie w&#228;re es mal mit einem Spiel f&#252;r die Ongoing-Stress-Disorder der irakischen Bev&#246;lkerung?</p>
<p>(via <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/19/virtual-iraq-treats-ptsd-with-modded-full-spectrum-warrior/" target="_blank">Joystiq)</a></p>

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		<item>
		<title>Geheimdienstspiele: Ohne Waterboarding</title>
		<link>http://www.educational-gaming.de/2008/05/geheimdienstspiele-ohne-waterboarding/</link>
		<comments>http://www.educational-gaming.de/2008/05/geheimdienstspiele-ohne-waterboarding/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 10:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Militär]]></category>

		<category><![CDATA[eLearning]]></category>

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		<description><![CDATA[


Es sind 16 an der Zahl, die offiziell bekannten Geheimdienst-Agenturen der USA. Eine davon, die dem Verteidigungsministerium unterstellte Defence Intelligence Agency (DIA), setzt seit neuestem drei Bildschirmspiele zur Schulung ihrer Mitarbeiter ein. Ein Redakteur von Wired konnte diese selber ausprobieren: Die Palette der Spielmodi reicht wohl vom Quiz- &#252;ber ein Detektivspiel bis hin zu einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><a href="http://www.educational-gaming.de/wp-content/g4d.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-202" style="border: 0;" title="g4d" src="http://www.educational-gaming.de/wp-content/g4d.jpg" alt="" width="440" height="270" /></a></p>
<p>Es sind 16 an der Zahl, die offiziell bekannten Geheimdienst-Agenturen der USA. Eine davon, die dem Verteidigungsministerium unterstellte Defence Intelligence Agency (DIA), setzt seit neuestem drei Bildschirmspiele zur Schulung ihrer Mitarbeiter ein. Ein <a href="http://www.wired.com/politics/security/news/2008/04/spy_games?currentPage=1" target="_blank">Redakteur von Wired</a> konnte diese selber ausprobieren: Die Palette der Spielmodi reicht wohl vom Quiz- &#252;ber ein Detektivspiel bis hin zu einer Art Actionadventure. Im letzteren geh&#246;ren auch Verh&#246;rtechniken zum Inhalt, allerdings ohne die umstrittenen Ertrinksimulation &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Waterboarding" target="_blank">Waterboarding</a>&#8220;.</p>
<p><span id="more-201"></span></p>
<p>Alle 2.000 Analysten der DIA sowie Milit&#228;rangeh&#246;rige sollen den drei Spielen, die von der Firma <a href="http://www.visualpurple.com" target="_blank">Visual Purple</a> entwickelt wurden, Zeit widmen. So spare man sich pro Spielstunde eine Unterrichtsstunde sowie Reisekosten - so ein DIA-Mitarbeiter in dem Wired-Beitrag. Im selbigen wird auch eine Verh&#246;r-Simulation der US-Army erw&#228;hnt, die mit der Far-Cry-Engine umgesetzt wurde: Das &#8220;Spiel&#8221; mit dem monstr&#246;sen Namen &#8220;Intelligence and Electronic Warfare Tactical Proficiency Trainer Human Intelligence Control Cell&#8221; stammt von der Firma <a href="http://www.gdc4s.com/content/detail.cfm?item=16e66d13-1def-4390-8951-949955d0e63d&amp;page=2" target="_blank">General Dynamics</a>.</p>
<p>(via: <a href="http://elianealhadeff.blogspot.com/2008/04/spy-tech-from-interactive-museums-to.html" target="_blank">Future Making Serious Games</a>)</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Studie: Gro&#223;er Diebstahl Kindheit</title>
		<link>http://www.educational-gaming.de/2008/05/studie-grosser-diebstahl-kindheit/</link>
		<comments>http://www.educational-gaming.de/2008/05/studie-grosser-diebstahl-kindheit/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 May 2008 09:39:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Forschung]]></category>

		<category><![CDATA[Studien]]></category>

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		<description><![CDATA[

Mit &#8220;Grand Theft Childhood&#8221; ist ein unl&#228;ngst in den USA erschienenes Buch betitelt. Darin r&#228;umen zwei Forscherinnen der Harvard-Universit&#228;t mit diversen Mythen &#252;ber Computerspiele auf. So stellten sie in einer recht umfangreichen Studie fest (&#252;ber 1200 Kinder und Eltern), dass auch viele M&#228;dchen gewalthaltige Bildschirmspiele spielen. Das Nicht-Spielen von Computerspielen sei heutzutag sogar ein Anzeichen [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.educational-gaming.de/wp-content/gtc.gif"><img class="alignright alignnone size-full wp-image-200" style="float: right; border: 0;" title="gtc" src="http://www.educational-gaming.de/wp-content/gtc.gif" alt="" width="144" height="106" /></a>Mit &#8220;Grand Theft Childhood&#8221; ist ein unl&#228;ngst in den USA erschienenes <a href="http://www.educational-gaming.de/wp-admin/www.grandtheftchildhood.com">Buch</a> betitelt. Darin r&#228;umen zwei Forscherinnen der Harvard-Universit&#228;t mit diversen Mythen &#252;ber Computerspiele auf. So stellten sie in einer recht umfangreichen Studie fest (&#252;ber 1200 Kinder und Eltern), dass auch viele M&#228;dchen gewalthaltige Bildschirmspiele spielen. Das Nicht-Spielen von Computerspielen sei heutzutag sogar ein Anzeichen von fehlender Sozialkompetenz, da die elektronischen Spiele meist zusammen gespielt w&#252;rden, meint eine der Forscherinnen.</p>
<p>Die Autorinnen, beides Psychiater, scheinen in ihrer Publikation jedenfalls diffenziert vorzugehen und bringen einen faktenorientieren Ton in eine oft aufgeregt gef&#252;hrte Debatte. Hier ein <a href="http://www.openeducation.net/2008/03/17/author-reveals-the-surprising-truth-about-violent-video-games/" target="_blank">Interview</a> auf openeducation.net und hier ein <a href="http://www.psychiatrictimes.com/display/article/10168/54191" target="_blank">Artikel</a> der beiden aus der Psychiatric Times.</p>
<p>(via <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,548754,00.html" target="_blank">Spiegel-Online</a>)</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Studie: Nintendos Brain Training im Mathematikunterricht</title>
		<link>http://www.educational-gaming.de/2008/04/studie-nintendos-brain-training-im-mathematikunterricht/</link>
		<comments>http://www.educational-gaming.de/2008/04/studie-nintendos-brain-training-im-mathematikunterricht/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 12:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Didaktik/Pädagogik]]></category>

		<category><![CDATA[Forschung]]></category>

		<category><![CDATA[Studien]]></category>

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Diesen Monat startet eine gro&#223;angelegte Studie zum Einsatz des Spiels &#8220;Dr Kawashima&#8217;s Brain Training&#8221; an schottischen Schulen: 900 Sch&#252;ler_innen an &#252;ber 30 Schulen werden bis Ende Juni die tragbare Spielkonsole DS daf&#252;r nutzen. Eine erste zehnw&#246;chige Untersuchung soll gezeigt haben, dass die Sch&#252;ler_innen sowohl ihre Rechengeschwindigkeit als auch Konzentrationsf&#228;higkeit durch das Spiel steigerten. Learning and [...]]]></description>
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<p>Diesen Monat startet eine gro&#223;angelegte Studie zum Einsatz des Spiels &#8220;Dr Kawashima&#8217;s Brain Training&#8221; an schottischen Schulen: 900 Sch&#252;ler_innen an &#252;ber 30 Schulen werden bis Ende Juni die tragbare Spielkonsole DS daf&#252;r nutzen. Eine erste zehnw&#246;chige Untersuchung soll gezeigt haben, dass die Sch&#252;ler_innen sowohl ihre Rechengeschwindigkeit als auch Konzentrationsf&#228;higkeit durch das Spiel steigerten. <a href="http://www.ltscotland.org.uk/ictineducation/gamesbasedlearning/sharingpractice/braintraining/introduction.asp">Learning and Teachning in Scotland </a>dokumentiert ausf&#252;hrlich ihr Projekt, nicht zuletzt mit Videos, wie dem untenstehenden, in dem Lehrer_innen und Sch&#252;ler_innen &#252;ber die Auswirkungen des Spiels auf das Lernen berichten (wer Probleme hat, den schottischen Akzent zu verstehen, findet hier ein <a href="http://www.ltscotland.org.uk/ictineducation/gamesbasedlearning/sharingpractice/transcripts/nintendolearning.asp">Transkript</a>).</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="332" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=874627&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=874627&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff" /></object></p>
<p>&#220;ber weitere Erfahrungen und den Einsatz von Spielen im Unterricht informiert das dazugeh&#246;rige <a href="http://ltsblogs.org.uk/consolarium/">Consolarium-Blog.</a></p>
<p>(via <a href="http://elianealhadeff.blogspot.com/2008/03/serious-games-school-project-to-be.html">Future Making Serious Games</a>)</p>

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		</item>
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		<title>Kathastrophenmanagment: Emergency und die Feuerwehr</title>
		<link>http://www.educational-gaming.de/2008/03/kathastrophenmanagment-emergency-und-die-feuerwehr/</link>
		<comments>http://www.educational-gaming.de/2008/03/kathastrophenmanagment-emergency-und-die-feuerwehr/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 21:42:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spiele/Gaming]]></category>

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&#196;stethik und Politik - seit letztem Jahr l&#228;uft unter diesem Motto die Veranstaltungsreihe &#8220;Spielstand&#8221; der Heinrich-B&#246;ll-Stiftung und den Sophiensaelen in Berlin. Die sechste Ausgabe am gestrigen Abend drehte sich um &#8220;Soziale Plattformen und Serious Gaming&#8221; - ein recht kompetentes Podium und ein interessiertes Publikum von etwas 40 Zuh&#246;rern gingen der Frage nach, was &#252;berhaupt ein [...]]]></description>
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<p><img src='http://www.educational-gaming.de/wp-content/fw_ello-jpeg-image-800x640-pixels_1206567700309.jpg' alt='fw_ello-jpeg-image-800x640-pixels_1206567700309.jpg' align="right"/>&#196;stethik und Politik - seit letztem Jahr l&#228;uft unter diesem Motto die Veranstaltungsreihe &#8220;Spielstand&#8221; der Heinrich-B&#246;ll-Stiftung und den Sophiensaelen in Berlin. <a href="http://www.boell.de/veranstaltungen/wirtschaft-soziales-545_34373335.html">Die sechste Ausgabe</a> am gestrigen Abend drehte sich um &#8220;Soziale Plattformen und Serious Gaming&#8221; - ein recht kompetentes Podium und ein interessiertes Publikum von etwas 40 Zuh&#246;rern gingen der Frage nach, was &#252;berhaupt ein &#8220;Serious Game&#8221; ist.</p>
<p>U.a. sprach dort Ralph Stock von der Firma <a href="http://www.sixteen-tons.de/index.html">Sixteen Tons</a>, die 2006 ein recht erfolgreiches &#8220;ernstes&#8221; Spiel herausgebracht hat: <a href="http://www.emergency4.de/">Emergency 4</a> (dort findet sich auch eine PC-Demo). In Form eines RTS, eines Strategiespiels (mit Sprachsteuerung und Multiplayer) geht es um Katastrophenmanagment - Feuerwehr, THW und Polizei gilt es im Inland und Ausland nach Erdbeben, Flubzeugabst&#252;rzen etc. einzusetzten (Besprechung auf <a href="http://www.krawall.de/web/Emergency_4/review/id,19944/s,,Kf414a44786089327c30ba7d48b13ec17">Krawall.net</a>). </p>
<p><span id="more-186"></span><br />
Laut Stock wird das Spiel auch in Schulungen eingesetzt, etwa bei Freiwilligen Feuerwehren. Tats&#228;chlich scheint sich - zumindenstens erweckt den Eindruck ein entsprechendes <a href="http://www.emergency-forum.de/index.php">Forum</a>- die Fangemeinde des Spiels vorallem aus Feuerwehrleuten zusammenzusetzen. Durch die M&#246;glichkeit, Mods (Modifikationen) zu erstellen und eigene Szenarien sowie Fahrzeuge hinzuzuf&#252;gen, setzen so einige Rettungskr&#228;fte ihrem eigenen L&#246;schzug ein Denkmal (z.B. <a href="http://mitglied.lycos.de/klassenpanorama/em4/Voerde/Mod.pdf">Voerde</a> und <a href="http://www.lz1-winterberg.de/em4/">Winterberg</a>); andere lassen in einem <a href="http://www.ddr-mod.de/">DDR-Mod</a> die Rettungsfahrzeuge Ostdeutschlands wiederauferstehen.</p>

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		<title>Google Earth im Unterricht: Tutorial Overlays</title>
		<link>http://www.educational-gaming.de/2008/03/google-earth-im-unterricht-tutorial-overlays/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 15:11:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LM</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Google Earth]]></category>

		<category><![CDATA[Lernux]]></category>

		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

		<category><![CDATA[Video]]></category>

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Um selber Unterrichtsmaterial in Google Earth zu erstellen, bietet sich die Overlay Funktion an. Oder um beispielsweise Sch&#252;ler/innen alte Stadtpl&#228;ne &#252;ber das Satellitenbild ihrer Stadt legen zu lassen (hier finden sich solche von Berlin).
Per Overlay l&#228;sst sich also Kartenmaterial oder eine Grafik - kurz gesagt jegliche Bilddatei als Ebene(Layer) einf&#252;gen; hier wird es im Google [...]]]></description>
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<p>Um selber Unterrichtsmaterial in Google Earth zu erstellen, bietet sich die Overlay Funktion an. Oder um beispielsweise Sch&#252;ler/innen alte Stadtpl&#228;ne &#252;ber das Satellitenbild ihrer Stadt legen zu lassen (<a href="http://www.alt-berlin.info/" target="_blank">hier</a> finden sich solche von Berlin).</p>
<p>Per Overlay l&#228;sst sich also Kartenmaterial oder eine Grafik - kurz gesagt jegliche Bilddatei als Ebene(Layer) einf&#252;gen; <a href="http://earth.google.de/userguide/v4/ug_imageoverlays.html#creating" target="_blank">hier</a> wird es im Google Earth-Benutzerhandbuch erkl&#228;rt; unten im Video in drei Minuten gezeigt.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="354" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=805012&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=4991ce"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=805012&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=4991ce" /></object></p>
<p>Das kmz-file aus dem Video zum herunterladen: <a href="http://blog.lernux.de/wp-content/uploads/2008/03/hcm.kmz" title="Beispiel_Ho_Chi_Minh_Pfad">Beispiel_Ho_Chi_Minh_Pfad</a></p>

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