Computerspiel als Medikamentenersatz

Aufmerksamsdefizitstörung (ADS), oft auch Hyperaktivität genannt, ist eines der umstrittensten Themen in Sachen Pädagogik (siehe ausführlicher Artikel auf Wikipdia). Mit dem Medikament Ritalin – dessen Nebenwirkung bleibende Schäden hinterlassen können – werden auch in Deutschland immer mehr Kinder, bei denen die ADS Diagnose gestellt wird, ruhiggestellt. Game Politics berichtet, dass mit S.M.A.R.T. Brain Games jetzt “ADS”-Kinder in den USA behandelt werden. Diese Technologie wird per Adapter an der Xbox oder Playstation 2 angeschlossen, misst die Hirnwellen der Spieler und passt bestimmte Spiele an die Reaktionen an. Angeblich lasse sich damit besagte ADS behandeln, die Medikamenteneinnahme könne reduziert oder ganz aufgegeben werden.

Google Earth im Unterricht

In der Cyberpunk-Disutopie Snow Crash von Anfang der 90er Jahre beschreibt Neal Stephenson einen holographischen, virtuellen Globus, der in Echtzeit Satellitenbilder von jedem Punkt der Erde nebst Informationen liefert. Google Earth kann zwar noch nicht mit allen dieser Features aufwarten, entwickelt sich aber immer mehr zum Bildungstool.

Update: Im Lernux-Blog findet sich mehr zum Thema.
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Multi-User Virtual Environments (MUVEs)

river.jpgVirtuelle Lernräume, in denen Schüler oder Studenten gleichzeitig und zusammen lernen können, werden fleissig erforscht. An der Harvard Uni etwa, läuft das Projekt The River: Die Lernenden reisen in eine kleine Stadt Ende des 19. Jahrhunderts in der Dampfmaschinenära und haben die Aufgabe, zu klären, warum die Einwohner der Stadt erkranken.

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Entertaible: Digitales Spielbrett

digsoc_appl_03_entertaible_h.jpgPhilips stellt auf der IFA 2006 sein Entertaible vor, der vergangen Jahr bereits als Prototyp gezeigt wurde. Wie ein klassisches Spielbrett liegt das Gerät mit seinem 32-Zoll Display auf dem Tisch. Dank Umrisserkennung und Multi-Touchpad-Funktion regestriert es Züge oder Fingerkontakte in Echtzeit. Per Netz werden Online-Turniere und Multiplayer-Spiele möglich. In einer Pressemitteilung heisst es: “The platform supports products for social gaming as well as for other markets like infotainment services and educational applications in both the professional as well as the consumer domain.”