Archiv 'Technik'-Kategory

Ego-Learner: Medizintraining aus der Ich-Perspektive

Das Spielformat der First-Person-Shooter ist unheimlich populär. Für Lernzwecke produzierte Computerspiele nutzen 3D-Darstellung aus der Ich-Perspektive allerdings selten - der Entwicklungsaufwand ist doch recht groß.seriousgamessource.com hat vor kurzem ein Feature über den Medizin-Simulator Pulse!! veröffentlicht.

16 November 2006 | Didaktik/Pädagogik, Technik, eLearning | No Comments

Computerspiel als Medikamentenersatz

Aufmerksamsdefizitstörung (ADS), oft auch Hyperaktivität genannt, ist eines der umstrittensten Themen in Sachen Pädagogik (siehe ausführlicher Artikel auf Wikipdia). Mit dem Medikament Ritalin - dessen Nebenwirkung bleibende Schäden hinterlassen können - werden auch in Deutschland immer mehr Kinder, bei denen die ADS Diagnose gestellt wird, ruhiggestellt. Game Politics berichtet, dass mit S.M.A.R.T. Brain [...]

8 November 2006 | Didaktik/Pädagogik, Gesellschaft, Technik | No Comments

Google Earth im Unterricht

In der Cyberpunk-Disutopie Snow Crash von Anfang der 90er Jahre beschreibt Neal Stephenson einen holographischen, virtuellen Globus, der in Echtzeit Satellitenbilder von jedem Punkt der Erde nebst Informationen liefert. Google Earth kann zwar noch nicht mit allen dieser Features aufwarten, entwickelt sich aber immer mehr zum Bildungstool.
Update: Im Lernux-Blog findet sich mehr zum [...]

17 Oktober 2006 | Didaktik/Pädagogik, Technik, eLearning | 4 Comments

Multi-User Virtual Environments (MUVEs)

Virtuelle Lernräume, in denen Schüler oder Studenten gleichzeitig und zusammen lernen können, werden fleissig erforscht. An der Harvard Uni etwa, läuft das Projekt The River: Die Lernenden reisen in eine kleine Stadt Ende des 19. Jahrhunderts in der Dampfmaschinenära und haben die Aufgabe, zu klären, warum die Einwohner der Stadt erkranken.

13 Oktober 2006 | Forschung, Schule, Technik, eLearning | 1 Comment

Entertaible: Digitales Spielbrett

Philips stellt auf der IFA 2006 sein Entertaible vor, der vergangen Jahr bereits als Prototyp gezeigt wurde. Wie ein klassisches Spielbrett liegt das Gerät mit seinem 32-Zoll Display auf dem Tisch. Dank Umrisserkennung und Multi-Touchpad-Funktion regestriert es Züge oder Fingerkontakte in Echtzeit. Per Netz werden Online-Turniere und Multiplayer-Spiele möglich. In einer Pressemitteilung heisst es: [...]

30 August 2006 | Technik | No Comments

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