Nachhaltiges Spiel: Sim City Societies

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Wie ernst kann man einen Ölkonzern wie BP – einst British Petrol, jetzt “Beyond Petroleum” – nehmen, der sich gern mit einem ökologisches Image schmückt? Der fünfte Titel in der Sim City Reihe namens Sim City Societies entsteht jedenfalls in einer Kooperation von Electronic Arts und eben BP – so sollen die Spieler etwas über CO² Reduktion und alternative Energien lernen. Entgegen seiner Vorgänger wird Sim City 5, das im November erscheinen soll (PC, XBox 360), anscheinend seinen Schwerpunkt auf die Ausgestaltung der Gesellschaften in den simulierten Städten legen – von einem Überwachungsstaat bis zu einem “grünen” und nachhaltigen Utopie soll alles drin sein (via Joystiq).

Hier noch ein Vorschlag von Studierenden an der Uni Bremen für eine Unterrichtseinheit mit Sim City 3000.

Spiel: Building World

bauen.jpgWas auf den ersten Blick nach einem Clone von Sim City aussieht, ist eine Architektur- und Baustellen-Simulation: Building World für den PC wurde in Zusammenarbeit mit Ingenieuren entwickelt. Der Spieler muss Bauverträge aushandeln sowie Architekt und Vorabeiter auf der Baustelle sein. Erscheinen soll das Spiel in den nächsten Wochen.

Für die Programmierung des Spiels wurde übrigens die freie/Open Source Grafic-Engine Ogre benutzt.

Politikspiel aus der Genius-Reihe

genius.jpgAuf der Games Convention in Leipzig war am Stand der Bundeszentrale für politische Bildung ein interessant wirkendes Spiel zu entdecken: „Im Zentrum der Macht“ ist der dritte Teil der vielgelobten Genius-Reihe von Cornelsen, einem bekannten Schulbuchverlag. Wie in den anderen Teilen geht es um eine Stadtaufbauspiel á la Sim City mit einer bestimmten thematischen Komponente. Im dem für Herbst geplanten Titel muss man sich als Lokalpolitiker in seiner Partei nach oben arbeiten – für Bauvorhaben müssen Mehrheiten gefunden werden und es gilt, Wahlen durch entsprechenden Versprechen zu meistern sowie seinen Terminkalender in den Griff zu kriegen. Mehr war der rudimentären ersten Demo nicht zu entlocken.

Edushooter – Der Schwamm als Waffe

uni_jena.jpgSchlicht und einfach “E.D.U.“- so heißt das nach eigenen Angaben “erste echte Bildungsactionspiel”. In einem Seminar an der Uni Jena entstand die Idee für das Spiel: Studierende treten gegen Professoren an, um sich beim Kampf um die “letzten finanziellen Mittel des Kultusministeriums” durchzusetzten. Um Wurfgeschosse wie Schwämme oder Papierkügelchen zu erhalten, müssen Fragen zum jeweilgen Fachgebiet beantwortet werden. Für richtige Antworten erhält man Punkte, ebenfalls für getroffene Gegner. Der Edushooter spielt in einem Uni-Szenario und basiert auf der mittlerweile freien Quake-Engine von id.
(via Player 1´s Gameblog).

Kanadische Geschichte in Civ III

cannon_mod.gifDas Spiel Civilization ist berühmt und sicherlich geeignet, um einiges über die generelle Entwicklung der Menschheitsgeschichte zu lernen. Besitzer des Spiels der Version III können sich nun einen Mod herunterladen, der sie die kanadische Geschichte nachspielen lässt: HistoriCandada: The New World versetzt einen Mitte des letzten Jahrtausends in die Rolle europäischer Siedler oder eines Stamms amerikanischer Ureinwohner. Die Spielmodifaktion ist mit Hilfe von Historikern für den Unterrichtseinsatz konzipiert worden (via Joystiq).

Datenbank für ökologische Spiele

screen_02.jpgDas Umweltbüro für Berlin und Brandenburg (UBB) bietet auf seiner Website eine umfassene Liste über allerlei Spiele rund um das Thema Ökologie an. In der Datenbank finden sich kommerzielle Spiele neben freien Flashgames. UBB hat das weite Angebot nach verschiedenen Kriterien sortiert: nach Thema, Altersgruppe, Art des Spiels (Action, Simulation usw.), online/offline oder ob es sich gar um ein Brett- oder Kartenspiel handelt.

3D-Engines und WolfQuest

wolfquest.jpgDem Trend der Unterhaltungsspiele und den Sehgewohnheiten folgend, setzen immer mehr Entwickler von Bildungsspielen auf eine 3D-Engine: Die Website Serious Games Source featured einen längeren Beitrag über die verschiedenen Systeme und Anbieter von Software für diesen Bereich. Dabei werden so einige abgeschlossene und sich in der Entwicklung befindlichen Projekte erwähnt.

Beispielsweise wird in dem Artikel das Spiel WolfQuest genannt, das Ende des Jahres erscheinen soll: Man schlüpft in die Rolle eines Wolfs, lebt im Rudel, kann die Welt über farbige Geruchspuren wahrnehmen, jagt Elche und bei Bedarf – siehe Bild- markiert man sein Revier.

(Ich habe hier die Kommentare abgeschaltet: Dies ist kein Support-Forum für das Spiel Wolfquest – ihr müsst euch mit euren Fragen woanders hinwenden.)

Zwei ernste Spiele über den Nahen Osten

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Seit einger Zeit macht das Spiel Peacemaker (dazugehöriges Blog) von sich Reden, in dem man in die Rolle der palästinensichen oder israelischen Staatsführung schlüpft, um den Nahostkonflikt zu lösen: Eurogamer berichtete, diverse Gameblogs (z.B. hier) und Printtitel, etwa hier (Engl.) und hier (Dt.). Es gibt auf der Produktwebsite eine Demo zum download.

Ende Mai soll nun Global Conflicts: Palestine erscheinen. In 3D schlüpft man in die Rolle eines Journalisten, der frisch in Israel ankommt und dann an Geschichten kommen muss, über die er berichten kann. Explizit ist das Spiel als Lernspiel mit begleitener Website für den Unterricht konzipiert.

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NASA plant Raumfahrt Multiplayer-Online-Spiel

kids-char-home.jpgDie Abteilung Learning-Technologies der US-Raumfahrtagentur NASA will ein Weltraum-Computerspiel entwickeln, berichtet das Weblog 3pointD, und sucht dafür Partner. Bis zu drei Millonen Dollar wurden für eine Entwicklungszeit von drei Jahren eingeplant. Es geht wohl um ein Massive-Multiplayer-Online-Game oder eine virtuelle Welt, in der Fakten über Weltraum und Raumfahrt gelernt werden können. Allerdings: Kaum war die Ausschreibung auf der NASA-Website veröffentlicht, wurde sie auch schon wieder zurückgezogen. Die Raumfahrtbehörde habe enorme Budgetprobleme – die Spielidee sei aber nicht gestorben, zitierte die Gamingsite Gigagamez einen NASA-Mitarbeiter.