Mediale Unaufgeregtheit

bully.jpgEntgegen der allgemeinen medialen Aufgebrachtheit in Folge des Amoklaufs an einer Schule in Nordrhein-Westfalen, der seine Ursache auch in gewaltsame Computerspielen haben soll, bringt die FAZ ein ganz anderes Stück. Eine Besprechung des Spiels Canis Carnem Edit – Hund frißt Hund , eine Art Highschool-Komödie für die Playstation 2. Ausgerechnet die Hersteller des als Gewaltspiel par Exellence geltenden GTA, Rockstar, haben es produziert. Die Rezension im Flaggschiff des deutschen Bildungsbürgertums endet mit dem Satz: “Solche Spiele verleiten niemanden zum Töten”.

Multi-User Virtual Environments (MUVEs)

river.jpgVirtuelle Lernräume, in denen Schüler oder Studenten gleichzeitig und zusammen lernen können, werden fleissig erforscht. An der Harvard Uni etwa, läuft das Projekt The River: Die Lernenden reisen in eine kleine Stadt Ende des 19. Jahrhunderts in der Dampfmaschinenära und haben die Aufgabe, zu klären, warum die Einwohner der Stadt erkranken.

Weiterlesen

Wenig Computernutzung an Schulen

heise.de berichtet von einer Extrastudie im Rahmen der Erhebungen für den (N)Onliner-Atlas 2006. Demnach sind zwar an den meisten deutschen Schulen Computer verfügbar – genutzt werden sie für den Unterricht aber kaum. Leider verrät die Studie(pdf) nichts über die technische Ausstattung der Rechner. So oder so, die Zahlen lassen ahnen, dass der Einsatz von Computerspielen im Unterricht in der BRD kaum eine Rolle spielen dürfte.

Lehrer bloggt über Spiele im Unterricht

Herr Rau kommentiert und schildert in seinem Lehrerzimmer-Blog seinen Pädagogen-Alltag. Im Bereich Spiele schreibt Rau unter andererm über die Verwendung von Computerspielen im Unterricht. Beispielsweise findet sich ein PDF mit Aufgaben für das Textadventure Zork, das er mit seiner 9. Klasse spielte: Abenteuer im Computerraum.