Zwei ernste Spiele über den Nahen Osten

pal.jpg

Seit einger Zeit macht das Spiel Peacemaker (dazugehöriges Blog) von sich Reden, in dem man in die Rolle der palästinensichen oder israelischen Staatsführung schlüpft, um den Nahostkonflikt zu lösen: Eurogamer berichtete, diverse Gameblogs (z.B. hier) und Printtitel, etwa hier (Engl.) und hier (Dt.). Es gibt auf der Produktwebsite eine Demo zum download.

Ende Mai soll nun Global Conflicts: Palestine erscheinen. In 3D schlüpft man in die Rolle eines Journalisten, der frisch in Israel ankommt und dann an Geschichten kommen muss, über die er berichten kann. Explizit ist das Spiel als Lernspiel mit begleitener Website für den Unterricht konzipiert.

Weiterlesen

100-Dollar-Laptop: Spiele für die Milleniumsziele

aberdeen_logo.jpgDie Vereinten Nationen wollen für ihre Milleniumsziele-Kampagne Spiele für das ambitionierte 100-Dollar-Laptop Projekt entwickeln. Das Blog One-Laptop-Per-Child-News berichtet, dass in einem Wiki Ideen gesammelt werden. Ziel der “Serious Games” soll es sein, zwar den Spaßfaktor über die (Aus-)Bildung zu stellen. Dennoch sollen die für zwei Alterstufen entwickelten Spiele, Kinder bzw. Jugenliche Themen wie Menschenrechte, Umwelt, Ernährung und Gesundheit näherbringen. Aus den eingereichten Spielkonzepten wird das erfolgversprechstenste ausgewäht und der Ideengeber bekommt Geld, sein Konzept umzusetzen. (Siehe auch den Artikel über den 100-Dollar/ XO Laptop des Autors bei Telepolis.)

Staat der Konsolen

conso.jpgSicherlich sind die Ergebnisse nicht eins zu eins auf Deutschland übertragbar, doch ist der Trend, der in der Studie “State of the Console” aus den USA gezeigt wird, interessant. Joystiq berichtete über den Report der Nielson Media Group. Demnach haben gut 90 Millionen US-Amerikaner in den letzten Monaten ein Videospiel gespielt. 41 Prozent – 2004 waren es noch 35% – der 113 Mio. Haushalte mit Fernsehern besitzen auch eine Spielkonsole. Letztlich sind es aber immer es immer noch junge, männliche Spieler, die das Gros der Konsolennutzung ausmachen.

Fit für den globalen Wettbewerb

Joystiq und heise berichten über das jüngst erschiene Buch von David Williamson Shaffer “How Computer Games help Children learn”. Der Professor an der Universität von Wisconsin meint, dass sich durch Computerspiele unkonventionelle Lehrmethoden für die “digital age of global competition” umsetzen lassen. Er ist Mitglied der Epimistic Game Group. Auf deren Website finden sich weitere Schriften von Shaffer zum Thema.

Enter the Grid – Unvermeidbares Web3D

sl_3dw.jpgEs hat sich 2006 schon angedeutet, nun scheint es klar: Second Life, die virtuelle Welt, wird zu einer festen Größe in der realen Welt. So waren in der letzten Monaten zahlreiche Berichte in deutschen Zeitungen über die virtuelle Welt zu lesen (siehe etwa bei der Zeit das Interview zu “mafiösen” Strukturen beim SL-Glücksspielen). Es bedarf nicht einem Blick in die Glaskugel: Das Web 3D nimmt konkrete Formen an.

Weiterlesen

Mediale Unaufgeregtheit

bully.jpgEntgegen der allgemeinen medialen Aufgebrachtheit in Folge des Amoklaufs an einer Schule in Nordrhein-Westfalen, der seine Ursache auch in gewaltsame Computerspielen haben soll, bringt die FAZ ein ganz anderes Stück. Eine Besprechung des Spiels Canis Carnem Edit – Hund frißt Hund , eine Art Highschool-Komödie für die Playstation 2. Ausgerechnet die Hersteller des als Gewaltspiel par Exellence geltenden GTA, Rockstar, haben es produziert. Die Rezension im Flaggschiff des deutschen Bildungsbürgertums endet mit dem Satz: “Solche Spiele verleiten niemanden zum Töten”.

Schon wieder Second Life – das letze Mal?

copybot.jpgCNN berichtet, dass über 60 Schulen und Einrichtungen in den USA die virtuelle Welt Second Life für Unterrichtszwecke einsetzen (siehe auch hier).

Allerdings droht dem Geschäftsmodell von Second Life, das auf dem Tausch von virtueller Währung in harte Dollars basiert, gerade eine existenzielle Krise.

Weiterlesen

Computerspiel als Medikamentenersatz

Aufmerksamsdefizitstörung (ADS), oft auch Hyperaktivität genannt, ist eines der umstrittensten Themen in Sachen Pädagogik (siehe ausführlicher Artikel auf Wikipdia). Mit dem Medikament Ritalin – dessen Nebenwirkung bleibende Schäden hinterlassen können – werden auch in Deutschland immer mehr Kinder, bei denen die ADS Diagnose gestellt wird, ruhiggestellt. Game Politics berichtet, dass mit S.M.A.R.T. Brain Games jetzt “ADS”-Kinder in den USA behandelt werden. Diese Technologie wird per Adapter an der Xbox oder Playstation 2 angeschlossen, misst die Hirnwellen der Spieler und passt bestimmte Spiele an die Reaktionen an. Angeblich lasse sich damit besagte ADS behandeln, die Medikamenteneinnahme könne reduziert oder ganz aufgegeben werden.

Second Life als Lernumgebung/ 3D-Web

In besagtem Roman Snow Crash wird eindrücklich ein “Metaverse” geschildert. Diese Vision des 3D-Internets findet sich ansatzweise in der Online-Plattform Second Life wieder. ÜBer 800.000 Teilnehmer leben schon dieses “Zweite Leben”, kein Wunder, dass immer mehr Anteile des echten Lebens dort stattfinden, auch Unterricht.

Weiterlesen