Archiv 'Gesellschaft'-Kategory
Staat der Konsolen
Sicherlich sind die Ergebnisse nicht eins zu eins auf Deutschland übertragbar, doch ist der Trend, der in der Studie “State of the Console” aus den USA gezeigt wird, interessant. Joystiq berichtete über den Report der Nielson Media Group. Demnach haben gut 90 Millionen US-Amerikaner in den letzten Monaten ein Videospiel gespielt. 41 Prozent - 2004 […]
Fit für den globalen Wettbewerb
Joystiq und heise berichten über das jüngst erschiene Buch von David Williamson Shaffer “How Computer Games help Children learn”. Der Professor an der Universität von Wisconsin meint, dass sich durch Computerspiele unkonventionelle Lehrmethoden für die “digital age of global competition” umsetzen lassen. Er ist Mitglied der Epimistic Game Group. Auf deren Website finden sich weitere […]
Enter the Grid - Unvermeidbares Web3D
Es hat sich 2006 schon angedeutet, nun scheint es klar: Second Life, die virtuelle Welt, wird zu einer festen Größe in der realen Welt. So waren in der letzten Monaten zahlreiche Berichte in deutschen Zeitungen über die virtuelle Welt zu lesen (siehe etwa bei der Zeit das Interview zu “mafiösen” Strukturen beim SL-Glücksspielen). Es bedarf […]
Mediale Unaufgeregtheit
Entgegen der allgemeinen medialen Aufgebrachtheit in Folge des Amoklaufs an einer Schule in Nordrhein-Westfalen, der seine Ursache auch in gewaltsame Computerspielen haben soll, bringt die FAZ ein ganz anderes Stück. Eine Besprechung des Spiels Canis Carnem Edit - Hund frißt Hund , eine Art Highschool-Komödie für die Playstation 2. Ausgerechnet die Hersteller des als […]
Schon wieder Second Life - das letze Mal?
CNN berichtet, dass über 60 Schulen und Einrichtungen in den USA die virtuelle Welt Second Life für Unterrichtszwecke einsetzen (siehe auch hier).
Allerdings droht dem Geschäftsmodell von Second Life, das auf dem Tausch von virtueller Währung in harte Dollars basiert, gerade eine existenzielle Krise.
Computerspiel als Medikamentenersatz
Aufmerksamsdefizitstörung (ADS), oft auch Hyperaktivität genannt, ist eines der umstrittensten Themen in Sachen Pädagogik (siehe ausführlicher Artikel auf Wikipdia). Mit dem Medikament Ritalin - dessen Nebenwirkung bleibende Schäden hinterlassen können - werden auch in Deutschland immer mehr Kinder, bei denen die ADS Diagnose gestellt wird, ruhiggestellt. Game Politics berichtet, dass mit S.M.A.R.T. Brain […]
Second Life als Lernumgebung/ 3D-Web
In besagtem Roman Snow Crash wird eindrücklich ein “Metaverse” geschildert. Diese Vision des 3D-Internets findet sich ansatzweise in der Online-Plattform Second Life wieder. ÜBer 800.000 Teilnehmer leben schon dieses “Zweite Leben”, kein Wunder, dass immer mehr Anteile des echten Lebens dort stattfinden, auch Unterricht.
Kommt zum Militär, hieß es …
Marc Prensky ist einer der Koriphäen in Sachen Digital Game-based Learning - so heißt auch sein bekanntes Buch (Review on Slashdot). So prägte er die Begriffe Digital Natives/Digital Immigrants (digitale Einheimische/digitale Einwanderer). Unter anderem betreibt Prensky die Website www.dodgamecommunity.com (dod=Department of Defense, Verteidigungsministerium).