Archiv 'Gesellschaft'-Kategory
Nach dem Gerichtsfernsehen
Anfang des Monats fand die Games for Change (G4C) Konferenz in New York statt. Dort hielt die ehemalige Richterin am Supreme Court der USA, Sandra Day O’Connor, die Abschlussrede. Sie berichtete von ihr Arbeit als Spieleentwicklerin im Zusammenarbeit mit der Universität Wisconsin-Madison: Im Herbst soll die Website Our Courts fertig sein - ein “interactive, problem-based […]
Minsterium für Computerspiele
Ein Bundesamt oder gar Ministerium für Computerspiele wird es wohl so schnell nicht geben. Doch wenigstens einen “Deutschen Computerspielpreis” soll nach dem Willen der Koalitionsparteien ausgelobt werden. Ende Januar 2008 stimmten sie im Kultur- und Medienausschuss des Bundestags ihrem eigenen Antrag zu, demnach die Bundesregierung einen Preis für Computerspiele auschreiben soll. Das Ganze geht zurück […]
Rise of the Videogame
Derzeit läuft im US-Discovery Channel eine interessante fünfteilige Serie namens “Rise of the Videogame“. Wer sie sich anschauen möchte, kann sich auf den einschlägigen Bittorent-Verzeichnissen danach umschauen - hier ein Ausschnitt:
Die Serie versucht, ein sowohl historischen als auch analytischen Blick auf Bildschirmspiele zu werfen- im Vergleich zu der oft sehr einseitigen hiesigen TV-Berichterstattung über das […]
Asymetrisch: Militärische virtuelle Welten
Es ist kein Geheimnis, dass kriegerische Zwecke Hauptantriebsfeder technologischer Innovation waren und sind. So wundert es nicht, dass die US-Army seit 2002 das Rekruitierungsspiel America´s Army zum kostenlos Download anbietet. Damit übernahm sie eine Vorreiterrolle im Bereich Serious Games, aber auch dem Educational Gaming - dient America´s Army doch auch dazu, Grundzüge der militärischen Gehorsams- […]
Nachhaltiges Spiel: Sim City Societies
Wie ernst kann man einen Ölkonzern wie BP - einst British Petrol, jetzt “Beyond Petroleum” - nehmen, der sich gern mit einem ökologisches Image schmückt? Der fünfte Titel in der Sim City Reihe namens Sim City Societies entsteht jedenfalls in einer Kooperation von Electronic Arts und eben BP - so sollen die Spieler etwas über […]
Gewaltdebatte: Maschinengewehr Gottes
Das Männer Gottes mit Gewalt eigentlich keine Probleme haben - siehe das Segnen von Bomben oder das “Maschinengewehr Gottes, Billy Graham - bestätigt sich erneut: Ein evangelischer Pfarrer erklärt in seinem Buch “Schluss mit dem Gewalt-Tabu” (Eichborn) wie Eltern auf ihre Kinder einwirken können, sperrt sich gegen generelle Verbote von gewaltsamen Computerspielen und weist auf […]
Killerspiel-Debatte/ Artikel GC
Die Bundeszentrale für politische Bildung hat eine Dossier zum Thema “Killerspiele” unter dem Titel “Vebotene Spiele?” gestartet.
Unter anderem zu dem Thema, aber auch dem Aspekt Computerspiele und Schule auf der Games Convention, hat der Autor einen Beitrag auf Telepolis veröffentlicht:
Das missverstandene Medium.
Artikel: Resident Evil 5/Global Conflicts:Palestine
Zwei Artikel des Autors:
Telepolis: Zehn kleine Zombielein - Rassismusvorwurf gegen Resident Evil 5
taz: Virtuelle Exkursion nach Nahost
Zwei ernste Spiele über den Nahen Osten
Seit einger Zeit macht das Spiel Peacemaker (dazugehöriges Blog) von sich Reden, in dem man in die Rolle der palästinensichen oder israelischen Staatsführung schlüpft, um den Nahostkonflikt zu lösen: Eurogamer berichtete, diverse Gameblogs (z.B. hier) und Printtitel, etwa hier (Engl.) und hier (Dt.). Es gibt auf der Produktwebsite eine Demo zum download.
Ende Mai soll nun […]
100-Dollar-Laptop: Spiele für die Milleniumsziele
Die Vereinten Nationen wollen für ihre Milleniumsziele-Kampagne Spiele für das ambitionierte 100-Dollar-Laptop Projekt entwickeln. Das Blog One-Laptop-Per-Child-News berichtet, dass in einem Wiki Ideen gesammelt werden. Ziel der “Serious Games” soll es sein, zwar den Spaßfaktor über die (Aus-)Bildung zu stellen. Dennoch sollen die für zwei Alterstufen entwickelten Spiele, Kinder bzw. Jugenliche Themen wie Menschenrechte, Umwelt, […]