NASA plant Raumfahrt Multiplayer-Online-Spiel

kids-char-home.jpgDie Abteilung Learning-Technologies der US-Raumfahrtagentur NASA will ein Weltraum-Computerspiel entwickeln, berichtet das Weblog 3pointD, und sucht dafür Partner. Bis zu drei Millonen Dollar wurden für eine Entwicklungszeit von drei Jahren eingeplant. Es geht wohl um ein Massive-Multiplayer-Online-Game oder eine virtuelle Welt, in der Fakten über Weltraum und Raumfahrt gelernt werden können. Allerdings: Kaum war die Ausschreibung auf der NASA-Website veröffentlicht, wurde sie auch schon wieder zurückgezogen. Die Raumfahrtbehörde habe enorme Budgetprobleme – die Spielidee sei aber nicht gestorben, zitierte die Gamingsite Gigagamez einen NASA-Mitarbeiter.

100-Dollar-Laptop: Spiele für die Milleniumsziele

aberdeen_logo.jpgDie Vereinten Nationen wollen für ihre Milleniumsziele-Kampagne Spiele für das ambitionierte 100-Dollar-Laptop Projekt entwickeln. Das Blog One-Laptop-Per-Child-News berichtet, dass in einem Wiki Ideen gesammelt werden. Ziel der “Serious Games” soll es sein, zwar den Spaßfaktor über die (Aus-)Bildung zu stellen. Dennoch sollen die für zwei Alterstufen entwickelten Spiele, Kinder bzw. Jugenliche Themen wie Menschenrechte, Umwelt, Ernährung und Gesundheit näherbringen. Aus den eingereichten Spielkonzepten wird das erfolgversprechstenste ausgewäht und der Ideengeber bekommt Geld, sein Konzept umzusetzen. (Siehe auch den Artikel über den 100-Dollar/ XO Laptop des Autors bei Telepolis.)

Spiel: Quest Atlantis

atla.jpgReuters hat ein längeren Artikel über das Für und Wider von Computerspiele zu Bildungszwecken veröffentlicht, berichtet Joystiq. So wird außer einigen griffigen Zitaten – Shaffer: “We’ve organized our schools using methods from the Middle Ages” – nichts wirklich Neues berichtet. Doch wird auf ein Spiel “Quest Atlantis” verwiesen, das einen interesanten Eindruck macht. Es ist für 9 -12 Jährige konzipiert und schickt diese in einer 3D-Umgebung auf “Quests”, die an das Curriculum angepasst sind.

Call for Papers: The Pisa Quest

Auf den GameDay2007 Ende Mai soll es u.a. folgenden Workshop geben: „The PISA Quest – Besser lernen von und mit Games?“. Der Veranstalter, das Zentrum für graphische Datenverarbeitung (ZGDV), kooperiert dafür mit dem Forschungsschwerpunkt und Graduiertenkolleg e-Learning der TU Darmstadt. Es folgt der “Call for Papers” zu der Veranstaltung, Einsendeschluss ist Mitte April:

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Staat der Konsolen

conso.jpgSicherlich sind die Ergebnisse nicht eins zu eins auf Deutschland übertragbar, doch ist der Trend, der in der Studie “State of the Console” aus den USA gezeigt wird, interessant. Joystiq berichtete über den Report der Nielson Media Group. Demnach haben gut 90 Millionen US-Amerikaner in den letzten Monaten ein Videospiel gespielt. 41 Prozent – 2004 waren es noch 35% – der 113 Mio. Haushalte mit Fernsehern besitzen auch eine Spielkonsole. Letztlich sind es aber immer es immer noch junge, männliche Spieler, die das Gros der Konsolennutzung ausmachen.