Second Life als Lernumgebung/ 3D-Web
In besagtem Roman Snow Crash wird eindrücklich ein “Metaverse” geschildert. Diese Vision des 3D-Internets findet sich ansatzweise in der Online-Plattform Second Life wieder. ÜBer 800.000 Teilnehmer leben schon dieses “Zweite Leben”, kein Wunder, dass immer mehr Anteile des echten Lebens dort stattfinden, auch Unterricht.
Dieser Artikel beschreibt einen Kurs der Uni Harvard, an dem Fernstudierende zusammenkommen. Durch die virtuelle Zusammenkunft käme ein anderen Lerngefühl auf, da man das Gefühl habe, alle Studierenden seien präsent, berichtet eine der Lehrenden. Second Life, in dem mittlerweile täglich bis zu einer halben Million echter Dollar umgesetzt wird, wird von Firmen, Musikbands und TV-Sendungen als (Werbe-)Plattform genutzt. Die Nachrichtenagentur Reuters hat soeben sogar ein virtuelles Büro eröffnet. Dort ist die erste News, dass der US-Kongress über die Besteuerung der virtuellen Wirtschaft nachdenkt.
Avi Bar-Ze’ev, der sowohl an Second Life, als auch am Vorgänger von Google Earth (Keyhole) mitarbeitete, hat jüngst eine mehrteilige Serie zum Thema Zukunft des Web 3D veröffentlicht.
3 Responses to “Second Life als Lernumgebung/ 3D-Web”
1 Dörte Küttler 30 Oktober 2006 @ 19:12
Zu diesem Thema empfehle ich folgenden Link: http://sloodle.com/
“SLoodle” ist die Umsetzung des e-Learning-Systems “Moodle” in der virtuellen Umgenung von Second Life.
2 Educational Gaming » Blog Archive » Schon wieder Second Life - das letze Mal? 15 November 2006 @ 18:57
[...] CNN berichtet, dass über 60 Schulen und Einrichtungen in den USA die virtuelle Welt Second Life für Unterrichtszwecke einsetzen (siehe auch hier). Allerdings droht dem Geschäftsmodell von Second Life, dass auf dem Tausch von virtueller Währung in harte Dollars basiert, gerade eine existenzielle Krise. Das System erlaubt Usern eigene Produkte herzustellen und zu vermarken. Jetzt hat ein Hacker ein Code “CopyBot” geschrieben, meldet heise, der es erlaubt, alle Gegenstände innerhalb der Welt zu vervielfachen. Das Prinzip der (künstlichen) Verknappung von Gütern kann so nicht mehr funktionieren. Die Second Life Reuters Agentur berichtet unterdessen, dass die Betreiberfirma Linden Labs nach Protesten von Herstellern und Verkäufern die Nutzung von CopyBot in Second Life verboten. [...]
3 Educational Gaming » Blog Archive » Enter the Grid - Unvermeidbares Web3D 9 Januar 2007 @ 13:19
[...] Es hat sich 2006 schon angedeutet, nun scheint es klar: Second Life, die virtuelle Welt, wird zu einer festen Größe in der realen Welt. So waren in der letzten Monaten zahlreiche Berichte in deutschen Zeitungen über die virtuelle Welt zu lesen (siehe etwa bei der Zeit das Interview zu “mafiösen” Strukturen beim SL-Glücksspielen). Es bedarf nicht einem Blick in die Glaskugel: Das Web 3D nimmt konkrete Formen an. [...]
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